home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Igromania 1999 September / 24_09_1999.iso / Patches / braveheart_us_322_patch.exe / Patch Readme.txt < prev   
Text File  |  1999-08-17  |  11KB  |  173 lines

  1. 8/16/99
  2.  
  3. Braveheart 3.22 Patch - North American Version
  4. ______________________________________________
  5.  
  6. [Instructions]
  7.  
  8. =======================================================================
  9.  
  10. You must FIRST delete these files in the root of your game directory:
  11.  
  12. BHD3D.EXE
  13. BHD3D.ICD
  14. BHSOFT.EXE
  15. BHSOFT.ICD
  16. BRAVE.EXE
  17. BRAVE.ICD
  18.  
  19. =======================================================================
  20.  
  21. Extract the new patch executables into your Braveheart Root Directory and all them to overwrite
  22. the previous executables.  The default installer directory is C:\Program Files\Eidos Interactive\Braveheart
  23.  
  24. This is for the North American and Japanese versions of the game.  If you box has a flap, you have the correct version.  
  25.  
  26. This patch updates your game from version 3.09 to 3.22.   Your version can be verified in the main menu.
  27.  
  28. [Patch Fixes]
  29.  
  30. > Improves the performance and stability of the multiplayer game
  31. > Improves the stability of the single player campaign game
  32. > Improves the AI of single player campaign game
  33. > Improves the building of stockades and keeps along with their 3D world rendering
  34. > Fixes catapult animation
  35. > Fixes minor siege weapon and castle defense issues
  36. > Fixes time crash advancement issue
  37. > Fixes use of Prisions
  38. > Fixes Rage II and Riva 128 texture corruption problems
  39. > F4 Camera is now more stable 
  40.  
  41. Important Note: to increase realism, we have added this feature:
  42. Your clan will start the game with two armies with REGULAR soldiers.  However, you only will be able to carry out
  43. military operations with REGULAR soldiers.  GREEN troops (MUST) be trained to REGULAR before they can be used
  44. in the field.  
  45.  
  46. *** YOU CANNOT USE OLD SAVE GAMES ***
  47.  
  48. [Remaining Issues]
  49.  
  50. 1.    Braveheart uses copy protection that is certified compatible with 99% of all CD ROM and DVD ROM units.  However, there are some 
  51.         incompatible DVD ROM units currently in production.  If you have a legitimate copy of the game and it will not be recognized while
  52.         the load screen appears, please contact technical support at 415-547-1244.
  53. 2.    Leader Surrender in multiplayer games will crash the user out of the game.
  54. 3.    Allied players in multiplayer games receive no benefit; their men still will fight each other.
  55. 4.    Mplayer support is under review, if it can be implemented, it will occur in September 1999.
  56. 5.    The sword mouse cursor in the 3D world while running Software or D3D may become stuck in the upper left corner of the screen, 
  57.         however, a functional arrow mouse cursor can be seen and used.
  58. 6.      When playing in advanced stages of the Strategy game, saved game file size can reach over 100MB, please make sure you have 200MB+ of
  59.         free Hard Drive space.
  60. 7.      Matrox G400 users, please use version 5.11 drivers.
  61.  
  62. [Notes]
  63.  
  64. 1.    In multiplayer games, the maximum number of troops per player is 75 for 2 players and 50 for 
  65.           4 players.
  66. 2.    In multiplayer games, Leaders cannot be assigned Calvary.
  67. 3.    Shields are not represented in the 3D world, but add to the defense of the unit
  68. 4.    A Calvary unit is best used by the CHARGE command.  They will charge and then retreat to again charge, they will only stop when 
  69.         surrender.  A Calvary unit is destroyed when runs from combat.  
  70. 5.    If your men in combat become scared, they will run.  You can personal control them to prevent this.  
  71. 6.    Weather and daylight patterns change in the 3D world.
  72. 7.    Right clicking on your mini-radar will take you to that unit or area.
  73. 8.      After playing a multiplayer game, it it recommended that you quit to the main menu and then reenter the multiplayer menu. 
  74. 9.      Maxiumum number of AI players in a Skirmish game is three.
  75. 10.     Retreating archers can be caught if you command pursuing troops to run ahead of them and ambush.
  76.  
  77. [Strategy Game]
  78.  
  79. 1.    The USE INITIATIVE feature in campaign games is best used when you have a leader who is highly rated in combat and leadership.  
  80. 2.    For Diplomacy, the leader's ratings in Diplomacy, Fame and Leadership play a major factor.
  81. 3.    The higher the leader's fame rating, the easier it is to attract other leaders to the clan.
  82. 4.    For keeps and lookout towers, you need to assign troops to GARRISION the structure.  Rotate the troops every month prevent desertion.
  83. 5.    Armies who have access to a barracks train faster and desert less. 
  84. 6.    Always guard your towns with at least 30 well armed men  
  85. 7.      Plague attacks can be minimized by creating other towns in your clan and keep the people's morale at high level.
  86. 8.      Your spies usually last three days, remember to recall them.
  87. 9.      Not all armies are seen on the map since usually they are only reported by caravans.  Position a patrol on major roads or having a 
  88.         lookout tower prevents surprise attacks.
  89. 10.     If the British decide to invade Northward, they will attack all clans in their path, even allied clans.
  90.  
  91. [FAQ]
  92.  
  93. On the Eidos Interactive Braveheart page, we hope to have a FAQ available by the end of August.
  94.  
  95. Here is information from the Red Lemon Producer - Dave Sharp
  96. __________________________________________________________________________________________________________________________
  97.  
  98. The best desktop resolution for the game is 800x600x16.
  99.  
  100. Clan Selection
  101.  
  102. The strategy for the game starts right here. By careful choice you can make the game easier or harder for yourself, 
  103. depending on what your after. If you're looking for easier, Clan Keith is a good one to start with. They have only a 
  104. couple of fairly non-aggressive clans on their borders at the beginning of the game (backs to the sea) and that can give 
  105. you more time to get a foothold in the game. A similar strategy can be applied to the Munro Clan. If you're looking for a 
  106. slightly harder route, try choosing Clan Scott. They have to defend against aggressive neighbors and have an open flank to
  107.  the English from the off. Its quite tough to be a Scott in 13th Century Scotland. An alternative Strategy is to choose one of the Island Clans, either the MacDonalds or the MacLeods. They are slightly protected by their Island homelands but its also a little harder to attack the mainland clans. Personally, I usually go for Clan Keith if I am looking for a slightly easier game and Clan Lamont if I am looking for a slightly harder one.
  108.  
  109. Advancing Time in 2D
  110.  
  111. Using F1 in 2D :- The 2D section is there to allow you to manage your campaign at a high level and decide on an overall 
  112. strategy to win control of Scotland. Using F1 will advance time, day by day, to progress the campaign. When you press F1 
  113. the game goes through a system of updates (peoples movements, all the trade caravans, army
  114. movements, updates all the diplomacy etc.) which can take some time. It must finish each loop of updates before it can 
  115. accept another keyboard or mouse command.
  116.  
  117. To stop it advancing time you need to press F1 again ONCE. It will then stop at the end of the next round of
  118. updates. The problem seems to stem from people just repeatedly pressing F1 to get it to stop rather than waiting.
  119. This just keeps telling the game to start and stop advancing time so it appears not to stop and just keep going.
  120. Alternatively, people keep their finger down on F1 which has exactly the same result.
  121.  
  122. My advice is to use the N key to advance each day at a time; especially when you first start playing the game. It's a
  123. lot more controllable.
  124.  
  125. No towns in the 3D battles
  126.  
  127. This is part real and part technical limitations. We had to set a limit to the number of polygons on the screen and to have 
  128. large armies and big towns in the view would just not work technically. The real point of view is that if you being 
  129. attacked the last thing you would do would be to let the enemy come into your settlement. Most clan battles were fought 
  130. out in the open ground of the highlands and well away from the settlements. The film 'Highlander' gave quite a good
  131.  impression of this.
  132.  
  133. Retreating Units
  134.  
  135. When the troops are placed on the battlefield, we put a radius around them called 'the retreat radius'. In an effort to 
  136. stop the battle spreading halfway across Scotland and localize the action, if troops go outside the retreat radius they are
  137.  lost to the player. The manual failed to explain this in enough detail. Combine this with enemy AI which told the opposing
  138.  troops to either retreat to a different position or hide, this meant that the player could mistakenly advance in the wrong
  139.  direction and inadvertently go outside the retreat radius and loose both troops and the battle. We have amended the radius 
  140. and the AI to stop this from happening. This will be in the patch.
  141.  
  142. The Military Screen
  143.  
  144. Players seem to be complaining about not being able to pick the required number of peasants up to place in the army boxes. 
  145. Here's how it works. Left click on the peasants box once...get one peasant. Left click on the peasant box and hold the
  146.  button down and it will increase the number selected by increments of one. Double left click on the peasants box and it 
  147. will take all the peasants available.
  148.  
  149. Trade Routes
  150.  
  151. Having created a very accurate map of Scotland we then had to create a realistic trading system. Using the height
  152.  information from the map, the game generates a route that is realistic between 2 points. It doesn't allow a trade 
  153. caravan to go straight over a mountain. Its a bit like a 13th Century version of Auto route. Caravans are forced to use 
  154. realistic routes which are why they appear to wander around the map. They are traveling along valley bottoms or along routes
  155.  of equal height. As with most things there is a downside to this. As the game expands so does the trading. A game with 
  156. 16 Clans can generate in the region of 500 trade routes which all need to be monitored and updated. This can slow the game
  157.  down heavily (depending on the machine spec). If you find this is the case then I suggest you select 'Simplified Trade' 
  158. from the options menu when you set the game up. You could also try selecting 'More Starting Stores' at the same time. Because you have more supplies (and so do the other clans) there is less of a need to trade. I nearly always play the game with either one or both of these options on.
  159.  
  160. Morale
  161.  
  162. There have been various mails about how to keep your troops and stop them from deserting. Firstly, if you have
  163. troops based at a location, you must build a barracks for them; they don't like sleeping rough! Next, keep them fed. 
  164. If troops are not getting the correct food their loyalty will wane. Thirdly, don't leave them doing the same job forever.
  165.  Highlanders were born to fight and not to sit around with their thumbs up their arses or spend a year on guard. Rotate 
  166. their duties so they don't get restless. The leader is also a vital part of the equation. Better leaders inspire the troops
  167.  and keep them keen.
  168.  
  169.  
  170. [Legal]
  171.  
  172. All data in this patch is copyrighted to Eidos Interactive and Red Lemon.
  173.